小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦模式获取资源,并用固定手牌进行战斗游戏模式。……心得3:买蛋糕时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

会员:世宝的游戏(shibao)

indienova.com/u/shibao

认证:游戏设计师 程序员 微:世宝游戏

会员:树叶丶(shuye)

indienova.com/u/qiaoshuai

unity 7年项目经验的程序员一枚。 微:树叶丶

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

随机地图关卡生成、程序化研究美术合伙人/游戏主美1位1. 强烈创作、表达欲望2.……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

indienova.com/game/ghost-files-2-memory-of-a-crime

这一天开头真的很糟糕,进步机会也很渺茫,所以现在他必须开始自己调查,证明自己是清白。……当你被警察跟踪,而跟踪到的证据只会引出进一步疑虑时,你能相信谁?哪些重要信息被遗忘了?……◎ 根据令人不安的证据,访问 38 个气候位置!◎ 在额外冒险中体验健忘症前事件!

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……(队伍五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三人队伍)……)当我入梦,这个世界将会颤抖(在gamejam上睡过头)别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上妹子)原点

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这是我为Unity开发纹理编辑程序。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多变化。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是让他来做战斗了……这1年多下来,光两个程序的工资就已经70万了,期间还有一些外包和没放到游戏里的美术资源费用,加起来将近……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作一定游戏阅历的程序

curarsheep:好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

indienova.com/u/curarsheep/blogread/745

ps:程序说引擎里的立体声多普勒效应。……3,乐师将BGM改编为声道变换版本,并得知:若BGM是双声道,则很难听清演示鼓点声道方向,因此需要演示和判定鼓点小节……,得知音游开发编写一个midi解析软件是必要,目前程序正在编写中,非常感谢张总指点~5,我们想在开发中期推出一个

版本:Early Access


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